Самый простой, но полный пример CMake
Как-то я совершенно запутался в том, как работает CMake. Каждый раз, когда я думаю, что я приближаюсь к пониманию того, как CMake должен быть написан, он исчезает в следующем примере, который я читаю. Все, что я хочу знать, это то, как я должен структурировать свой проект, чтобы мой CMake требовал наименьшего количества обслуживания в будущем. Например, я не хочу обновлять свой CMakeList.txt когда я добавляю новую папку в моем дереве src, это работает точно так же, как и все другие папки src.
Это как я представляю себе структуру моего проекта, но, пожалуйста, это только пример. Если рекомендуемый способ отличается, пожалуйста, скажите мне, и скажите мне, как это сделать.
myProject
src/
module1/
module1.h
module1.cpp
module2/
[...]
main.cpp
test/
test1.cpp
resources/
file.png
bin
[execute cmake ..]
кстати, важно, чтобы моя программа знала, где находятся ресурсы. Я хотел бы знать рекомендуемый способ управления ресурсами. Я не хочу получать доступ к своим ресурсам"../файл ресурсов.png"
2 ответа:
после некоторых исследований у меня теперь есть своя версия самого простого, но полного примера cmake. Вот он, и он пытается охватить большинство основ, включая ресурсы и упаковку.
одна вещь, которую он делает нестандартно, - это обработка ресурсов. По умолчанию cmake хочет поместить их в /usr/ share/,/usr/local/ share / и что-то эквивалентное на windows. Я хотел иметь простой zip / tar.gz, который вы можете извлечь в любом месте и запустить. Поэтому ресурсы загружаются относительно выполнимый.
основным правилом для понимания команд cmake является следующий синтаксис:
<function-name>(<arg1> [<arg2> ...])без запятой или точки с запятой. Каждый аргумент является строкой.foobar(3.0)иfoobar("3.0")- это то же самое. вы можете установить списки / переменные с помощьюset(args arg1 arg2). С этой переменной setfoobar(${args})иfoobar(arg1 arg2)фактически то же самое. Несуществующая переменная эквивалентна пустому списку. Список-это внутренняя строка с точками с запятой для разделения элементов. Поэтому список только с одним элементом является определение только этого элемента, никакого бокса не происходит. Переменные являются глобальными. Встроенные функции предлагают некоторую форму именованные аргументы тем, что они ожидают некоторые идентификаторы, какPUBLICилиDESTINATIONв списке аргументов, чтобы сгруппировать аргументы. Но это не языковая функция, эти идентификаторы также являются просто строками и анализируются реализацией функции.вы можете клонировать все от github
cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(example_project) ############################################################################### ## file globbing ############################################################## ############################################################################### # these instructions search the directory tree when cmake is # invoked and put all files that match the pattern in the variables # `sources` and `data` file(GLOB_RECURSE sources src/main/*.cpp src/main/*.h) file(GLOB_RECURSE sources_test src/test/*.cpp) file(GLOB_RECURSE data resources/*) # you can use set(sources src/main.cpp) etc if you don't want to # use globing to find files automatically ############################################################################### ## target definitions ######################################################### ############################################################################### # add the data to the target, so it becomes visible in some IDE add_executable(example ${sources} ${data}) # just for example add some compiler flags target_compile_options(example PUBLIC -std=c++1y -Wall -Wfloat-conversion) # this lets me include files relative to the root src dir with a <> pair target_include_directories(example PUBLIC src/main) # this copies all resource files in the build directory # we need this, because we want to work with paths relative to the executable file(COPY ${data} DESTINATION resources) ############################################################################### ## dependencies ############################################################### ############################################################################### # this defines the variables Boost_LIBRARIES that contain all library names # that we need to link to find_package(Boost 1.36.0 COMPONENTS filesystem system REQUIRED) target_link_libraries(example PUBLIC ${Boost_LIBRARIES} # here you can add any library dependencies ) ############################################################################### ## testing #################################################################### ############################################################################### # this is for our testing framework # we don't add REQUIRED because it's just for testing find_package(GTest) if(GTEST_FOUND) add_executable(unit_tests ${sources_test} ${sources}) # we add this define to prevent collision with the main # this might be better solved by not adding the source with the main to the # testing target target_compile_definitions(unit_tests PUBLIC UNIT_TESTS) # this allows us to use our executable as a link library # therefore we can inherit all compiler options and library dependencies set_target_properties(example PROPERTIES ENABLE_EXPORTS on) target_link_libraries(unit_tests PUBLIC ${GTEST_BOTH_LIBRARIES} example ) target_include_directories(unit_tests PUBLIC ${GTEST_INCLUDE_DIRS} # doesn't do anything on Linux ) endif() ############################################################################### ## packaging ################################################################## ############################################################################### # all install commands get the same destination. this allows us to use paths # relative to the executable. install(TARGETS example DESTINATION example_destination) # this is basically a repeat of the file copy instruction that copies the # resources in the build directory, but here we tell cmake that we want it # in the package install(DIRECTORY resources DESTINATION example_destination) # now comes everything we need, to create a package # there are a lot more variables you can set, and some # you need to set for some package types, but we want to # be minimal here set(CPACK_PACKAGE_NAME "MyExample") set(CPACK_PACKAGE_VERSION "1.0.0") # we don't want to split our program up into several things set(CPACK_MONOLITHIC_INSTALL 1) # This must be last include(CPack)
самый простой, но полный пример можно найти в CMake, например, учебник:
cmake_minimum_required (VERSION 2.6) project (Tutorial) add_executable(Tutorial tutorial.cxx)для вашего примера проекта вы можете иметь:
cmake_minimum_required (VERSION 2.6) project (MyProject) add_executable(myexec src/module1/module1.cpp src/module2/module2.cpp src/main.cpp) add_executable(mytest test1.cpp)для вашего дополнительного вопроса, один из способов снова в учебнике: создать настраиваемый файл заголовка, который вы включаете в свой код. Для этого сделайте файл
configuration.h.inследующего содержания:#define RESOURCES_PATH "@RESOURCES_PATH@"затем в
CMakeLists.txtдобавить:set(RESOURCES_PATH "${PROJECT_SOURCE_DIR}/resources/" # configure a header file to pass some of the CMake settings # to the source code configure_file ( "${PROJECT_SOURCE_DIR}/configuration.h.in" "${PROJECT_BINARY_DIR}/configuration.h" ) # add the binary tree to the search path for include files # so that we will find TutorialConfig.h include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")наконец, где вам нужно путь в коде, вы можете сделать:
#include "configuration.h" ... string resourcePath = string(RESOURCE_PATH) + "file.png";